Lasergame Hildesheim


Adresse:
Cheruskerring 51, 31137 Hildesheim, Germany
Téléphone:
+49 5121 2080984

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Ce récit est traduit avec l'aide de la technologie

Ce texte a été traduit en Français à partir de la version originale en English.


LaserTag est la nouvelle expérience sportive amusante !


Equipé de pelles infrarouges, vous combattez en équipe ou seul sur notre terrain de jeu. Les coups sont enregistrés par le système Tagger et stockés jusqu'à ce que votre dernière énergie vitale soit épuisée. Le Laser Tag ne cause pas d'ecchymoses, de douleurs ou de vêtements sales contrairement au paintball.


Avec notre nouveau système d'éclairage, les enfants et les adultes peuvent jouer dès l'âge de 12 ans.


Notre système de Tagger HiTech® (plus de 16 ans) vous offre la plus grande variété de variantes de jeu. La quantité de munitions, la vitesse de tir, le temps de recharge, l'énergie vitale, la force de tir et bien plus encore peuvent être librement programmés avec nous. Sur notre terrain, vous trouverez des packs de munitions et de médiums cachés ou des stations de reconstitution et des points de domination. Ainsi, le Lasergame Hildesheim offre une variété unique de jeux pour Hildesheim, la région de Hanovre, Hameln, Braunschweig, Celle, jusqu'à la résine.


Lasergame n'est pas seulement une nouvelle activité de loisir sportif. Chez LaserTag, nous faisons de votre fête un événement. Soirée d'enterrement de vie de garçon, fête d'entreprise, fête d'anniversaire, événement client, et bien plus encore.


Avant le match, chaque joueur doit signer une décharge de responsabilité. Pour les joueurs âgés de 12 à 18 ans, un tuteur légal doit représenter.


Les joueurs de moins de 12 ans ne sont pas autorisés à participer au jeu.



Variantes de jeu possibles (extrait)


Dernier homme debout


Vous n'avez pas d'amis, seulement des adversaires. Tous les joueurs sont répartis sur l'ensemble du terrain. Le panneau de départ se lit : "Tout le monde contre tout le monde". Tous les joueurs essaient de tenir le leur contre les autres joueurs et de les désactiver en marquant des points. Tous les joueurs éliminés par des buts adverses doivent quitter le terrain. Le but est d'être le dernier joueur sur le terrain. Ce jeu est bien adapté à la première orientation sur le terrain.


Équipe Deathmatch (équipe contre équipe)


Les joueurs sont répartis en 2 équipes. Chaque équipe part de sa base et part de là pour se rendre au camp adverse. Les joueurs d'une équipe essaient ensemble d'éliminer les joueurs de l'équipe adverse, sans subir trop de pertes à cause des coups ennemis. Si une équipe a perdu tous les joueurs, la partie est considérée comme perdue. Faites attention aux membres de votre équipe, car ce n'est qu'ensemble que vous êtes forts ! L'équipe Deatchmatch exige une dynamique de groupe élevée et est très polyvalente en raison de petites variations.


Capturez le drapeau


Capturer le drapeau est une extension du mode Équipe contre équipe. Chaque équipe part de sa base d'attache et tente de capturer le drapeau de la base adverse et de le ramener à son propre point de départ. Si le drapeau est conquis, le porte-drapeau doit être protégé sur le chemin du retour. Si le porte-drapeau quitte le jeu, le drapeau est également perdu. La partie est gagnée si le drapeau de l'adversaire a été transporté avec succès à la base ou si tous les joueurs adverses ont été éliminés de la partie. Ce jeu vous incite à courir à travers le terrain rapidement pour atteindre l'arrivée. Pour éviter les collisions, nous vous demandons d'ajuster la vitesse de course à la visibilité.



Domination (Défendre la position)


Un point de contrôle central doit être atteint et pris en charge par les équipes. Il est maintenant temps de défendre la position contre les attaques de l'équipe adverse. En cas d'échec, le contrôle des points de contrôle est transféré à l'autre équipe. La domination est un "jeu temporaire". Un temps de jeu fixe ou une certaine durée de contrôle de la position détermine la fin de la partie. Les tactiques et le mouvement sont nécessaires pour prendre le point de contrôle et le défendre avec succès.



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